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AR 마케팅 사례: 토요타(Toyota)가 WebAR 제작으로 올림픽 스폰서십을 경험으로 바꾼 방법

토요타 'Tour de Paris'는 WebAR 제작과 인터랙티브 웹 제작을 결합해 올림픽 스폰서십을 참여형 경험으로 전환한 대표적인 AR 마케팅 사례입니다. 앱 설치 없는 WebAR UX부터 차량 경험 설계, 퍼스트파티 데이터 확보까지 실제 캠페인의 기획 전략을 분석합니다.

📍핵심 요약

2024 파리 올림픽의 공식 모빌리티 파트너인 토요타(Toyota)는 단순 브랜드 노출에 그치기 쉬운 스포츠 스폰서십의 한계를 극복하기 위해 'Tour de Paris' WebAR 캠페인​을 선보였습니다. 이 사례는 WebAR 제작인터랙티브 웹 제작을 통해 앱 설치 없이 QR 코드 하나만으로 유저를 올림픽 경기장이 아닌 '참여형 레이싱 현장'으로 전환시킨 대표적인 AR 마케팅 사례입니다.


많은 브랜드가 거대 스포츠 이벤트에 막대한 비용을 투자하지만, TV CF나 경기장 펜스 로고만으로는 유저에게 "왜 이 브랜드가 파트너인지" 설득하기 어렵습니다. 토요타는 이 고민을 기술을 매개로 한 '직접 달려보는 경험'으로 해결했습니다.

오늘은 이 글로벌 캠페인을 아래 UX/마케팅 관점에서 파헤쳐 보겠습니다.

  • 왜 만들었는지 (스포츠 스폰서십 체감도를 극대화하는 UX 전환)

  • 어떻게 설계했는지 (차량 제원을 읽지 않고 몸으로 이해시키는 3단계 게임 레이어)

  • 무엇이 성공했는지 (단순 플레이를 퍼스트파티 데이터 확보로 연결한 퍼널 구조)


1️⃣ 왜 토요타는 단순 광고 대신 '책상 위 파리 레이싱'을 만들었을까?

WebAR 제작으로 구현한 무설치 인터랙티브 웹 경험

<img src="7-5 토요타 1.png" alt="2024 파리 올림픽 스폰서십 토요타의 WebAR 캠페인 'Tour de Paris' 이미지, 위에이알 아티클 이미지"/>
  • 2024 파리 올림픽 공식 모빌리티 파트너인 토요타는 단순한 브랜드 노출을 넘어, 올림픽을 직접 달려보는 경험을 제공하고자 했습니다. 이를 통해 올림픽·패럴림픽 파트너십의 체감도를 높이고, 2024년 대표 차량(RAV4, Tacoma, GR Supra)을 자연스럽게 경험시키는 동시에 이벤트 응모를 통한 퍼스트파티 데이터 확보까지 노렸습니다.

  • 이를 위해 토요타는 8th Wall 기반의 WebAR를 채택했습니다. OOH(옥외광고), 올림픽 현장, SNS 등에서 QR 코드를 스캔하면 앱 설치 없이 모바일 브라우저에서 즉시 실행되며, 약 30초 안에 책상이나 바닥 위에 미니어처 파리 도심이 펼쳐집니다. 책상이나 바닥 등 평면만 있으면 누구나 손쉽게 레이싱을 즐길 수 있도록 설계해, 유저의 참여 허들을 크게 낮췄습니다.


2️⃣ 왜 세 가지 차량 모델을 3단계 미션 구조로 해금하게 했을까?

차 스펙을 '읽는' 광고에서 '운전하는' 플레이 경험으로

<img src="7-5 토요타 2.png" alt="2024 파리 올림픽 스폰서십 토요타의 WebAR 캠페인 'Tour de Paris' 이미지, 위에이알 아티클 이미지"/>
  • 인터랙티브 웹에 진입한 유저에게 토요타는 차의 스펙을 설명하지 않습니다. 대신 RAV4, Tacoma, GR Supra라는 3개 차종을 단계별 미션과 연결해, 유저가 직접 조작하면서 차량의 아이덴티티를 자연스럽게 체감하게 만들었습니다.

    • 레벨 1: RAV4 (도심 주행 & 여행)

      첫 번째 레벨에서는 RAV4를 타고 파리 도심의 랜드마크를 주행합니다. 실용적이고 매끄러운 도심 라이프스타일 SUV로서의 특징을 부담 없이 즐길 수 있도록 낮은 난이도로 시작합니다.

    • 레벨 2: Tacoma (오프로드 & 파워)

      두 번째 레벨로 올라가면 도로가 거칠어지고 난이도가 상승합니다. 오프로드에 최적화된 Tacoma의 강한 주행력과 험로 돌파 성능을 거친 도로 플레이를 통해 직접 느끼게 됩니다.

    • 레벨 3: GR Supra (스피드 & 스릴)

      마지막 레벨은 토요타의 고성능 스포츠카 GR Supra가 등장합니다. 빠른 속도 제어와 좁은 트랙에서의 섬세한 코너링을 요구하는 챌린지를 배치해, 고성능 차량 특유의 민감함과 속도감을 조작감으로 전달했습니다.


3️⃣ 왜 게임의 최종 목적지를 응모로 설계했을까?

단순 플레이를 고객 리드(Lead)로 전환하는 퍼널 엔진

<img src="7-5 토요타 3.png" alt="2024 파리 올림픽 스폰서십 토요타의 WebAR 캠페인 'Tour de Paris' 이미지, 위에이알 아티클 이미지"/>

많은 인터랙티브 캠페인은 '재미있는 경험'을 제공하는 데서 끝납니다. 하지만 토요타는 게임 플레이를 브랜드와의 첫 접점으로 활용한 뒤, 이를 자연스럽게 고객 데이터 확보까지 이어지는 경험으로 설계했습니다.

  • 유저는 세 개의 미션을 모두 플레이하며 차량의 특징과 브랜드를 충분히 경험한 뒤 이벤트 응모 페이지에 도달합니다. 이미 미션을 완수했다는 성취감이 형성된 상태이기 때문에, 개인정보를 입력하는 과정도 새로운 행동을 요구받기보다 보상을 받기 위한 마지막 단계로 자연스럽게 받아들이게 됩니다.

  • 결국 토요타는 올림픽 스폰서십을 단순히 브랜드를 노출하는 데 그치지 않고, WebAR 게임 → 차량 체험 → 이벤트 응모 → 퍼스트파티 데이터 확보로 이어지는 하나의 마케팅 퍼널로 설계했습니다. 즉, 브랜드 경험을 실제 비즈니스 성과로 연결한 사례라고 볼 수 있습니다.


4️⃣ 우리 브랜드에 적용한다면?

토요타 "Tour de Paris"는 AR 마케팅 사례 가운데서도 기술보다 경험 설계가 돋보인 프로젝트입니다. [무설치 접근 ➔ 공간 경험 ➔ 제품 특징 체감 ➔ 리드 확보] 구조를 만들었다는 점에서 주목할만합니다. 우리 브랜드 목적에 맞춘 적용 가이드는 다음과 같습니다.

  • 신제품 출시 및 제품 교육이 목적이라면?

    • ➔ 제품의 핵심 기능(예: 가벼움, 속도, 내구성)이 게임의 클리어 조건이 되는 미션형 WebAR 설계.

  • 스포츠/이벤트 스폰서십 효과 극대화가 목적이라면?

    • ➔ 관람형 브랜딩을 탈피하여, 현장 QR이나 중계 화면 QR을 통해 유저가 모바일 공간에서 이벤트의 주인공이 되는 참여형 미디어 구축.

  • 고객 데이터(리드) 확보가 목적이라면?

    • ➔ 몰입도 높은 인터랙티브 미션 완료 시점에 한정판 리워드 응모권을 제공하는 게이미피케이션 전략 활용.


🚀 기획자라면 주목해야 할 실무 포인트

📍 앱 다운로드 허들을 없앴는가?

📍 유저의 플레이가 제품의 특성과 직관적으로 일치하는가?

📍 공간 인식 성공률이 높은 UX인가?

📍 경험의 끝에 명확한 비즈니스 액션(응모, 쿠폰 발급, 데이터 수집)이 배치되어 있는가?

이번 토요타 사례는 WebAR 제작이 단순히 증강현실 기술을 구현하는 것을 넘어, 브랜드 경험을 설계하는 인터랙티브 웹 제작의 좋은 예시입니다. 앞으로 AR 마케팅 사례를 기획할 때도 '기술을 보여주는 것'보다 '사용자가 무엇을 경험하게 할 것인가'를 먼저 고민하는 것이 중요합니다.


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🙋 경험 설계 FAQ

Q1. WebAR은 전용 앱(App) 개발 방식과 비교했을 때 어떤 이점이 있나요?

A. 가장 큰 차이는 '유입 마찰력(Friction)'의 유무입니다. 앱스토어 이동, 다운로드, 권한 승인으로 이어지는 과정에서 보통 80% 이상의 유저가 이탈합니다. WebAR은 QR 스캔 즉시 웹 브라우저(Safari/Chrome)에서 실행되므로 유입 전환율이 압도적으로 높습니다. 단기 캠페인이나 팝업, 이벤트에는 WebAR이 훨씬 효율적인 선택입니다.

Q2. Tabletop(평면 인식) AR 방식은 실제 크기(Full-Scale) AR과 무엇이 다른가요?

A. ‘실제 크기 AR’은 야외나 넓은 공간이 필수적이어서 유저의 플레이 장소가 제한됩니다. 반면 ‘Tabletop AR’은 책상, 식탁, 바닥 등 작은 평면만 인식하면 miniature 세상을 구현하므로, 유저가 집이나 사무실 등 실내 어디서든 손쉽게 360도 전방위 플레이를 즐길 수 있어 체류 시간을 늘리는 데 매우 유리합니다.

Q3. AR 게임 캠페인 제작 시 유저 탈락을 막는 UX 핵심은 무엇인가요?

A. '카메라 허용부터 AR 오브젝트 생성까지의 시간'을 30초 이내로 단축하는 것입니다. 로딩이 길거나 평면 인식이 번거로우면 유저는 즉시 창을 닫습니다. 직관적인 스캔 가이드 모션을 제공하고, 3D 리소스 용량을 최적화하여 초반 진입 경험을 지독하게 매끄럽게 만드는 것이 핵심입니다.

Q4. 자동차 브랜드가 아닌 일반 B2C 브랜드도 이 방식을 활용할 수 있나요?

A. 물론입니다. 가전제품의 소음/성능 체험, 뷰티 제품의 비포/애프터 변화 체험, 패션 브랜드의 스타일링 조합 등 '말이나 글보다 경험할 때 가치가 극대화되는 모든 제품'에 동일한 구조를 적용할 수 있습니다.

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전문 분야: Generative AI 커머셜 제작, FOOH 캠페인 기획·제작,
AR 인터랙티브 콘텐츠, 실감형 오프라인 콘텐츠

차별점: 기술적 한계에 타협하지 않고, 유저가 브랜드의 서사에 직접 참여하고
소장하게 만드는 '몰입형 선순환 구조(Flywheel)' 구축

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