WE-AR

내 손이 무기가 되는 순간 Magic Gesture

손동작만으로 몬스터를 막고 공격하는 MR 액션 게임으로 공간 컴퓨팅의 몰입감을 보여준 WE-AR

3D/Fooh

제작진

JW.Park

개발

Brief

Magic Gesture는 애플 비전 프로 기반의 공간 컴퓨팅 환경에서 사용자의 손동작을 게임 조작으로 연결한 MR 액션 게임입니다.

위에이알은 컨트롤러나 복잡한 입력 장치 없이, 사용자가 양손 제스처만으로 몬스터를 막고 공격하는 인터랙티브 경험을 설계했습니다. 현실 공간은 게임의 배경이 되고, 사용자의 손은 곧 조작 도구가 됩니다.

이 프로젝트는 MR 콘텐츠가 단순히 입체 화면을 보여주는 것을 넘어, 몸의 움직임과 공간 반응을 통해 즉각적인 몰입을 만들 수 있음을 보여주는 자체 제작 사례입니다.

Challenge

MR 환경에서 사용자의 손동작을 어떻게 직관적인 게임 경험으로 만들 수 있을까?

새로운 디바이스에서 가장 중요한 것은 사용자가 조작법을 오래 배우지 않아도 바로 이해할 수 있는 경험입니다. MR 게임은 화면 속 캐릭터를 조종하는 방식보다, 사용자의 실제 움직임이 곧 게임 행동이 될 때 몰입감이 커집니다.

이번 프로젝트의 과제는 손동작 인식 기술을 어렵게 느끼게 하지 않고, 몬스터를 막고 공격하는 명확한 게임 규칙으로 바꾸는 것이었습니다.

Gesture as Controller:
사용자의 양손 제스처를 별도 컨트롤러 없이 간단하게 게임 조작

Room as Stage:
현실 공간을 게임 배경으로 활용해 사용자가 자신의 공간 안에서 플레이하는 느낌

Instant Feedback:
손동작이 성공했을 때 바로 반응이 나타나도록 설계해 게임의 타격감과 몰입 증대

Solution

위에이알은 몬스터 유형에 따라 사용자가 특정 손동작을 빠르게 수행하는 MR 액션 구조를 설계했습니다. 다가오는 몬스터를 보고, 알맞은 제스처를 취하고, 성공 여부를 즉각적으로 확인하는 흐름은 단순하지만 반복 플레이에 적합합니다. 사용자는 손을 움직이는 것만으로 방어와 공격을 수행하며, 공간 안에서 실제로 게임에 참여하는 감각을 얻습니다. 게임은 난이도가 점차 높아지도록 구성되어,
사용자의 반응 속도와 정확도를 자연스럽게 끌어올립니다.

Hand Gesture Tracking:
양손의 위치와 동작을 인식해 게임 내 액션과 연결

Monster Pattern Design:
몬스터 유형에 따라 필요한 제스처가 달라지도록 구성해 게임적 판단

MR Spatial Gameplay:
사용자가 있는 현실 공간 위에 게임 상황이 펼쳐지는 방식으로 몰입감

Progressive Difficulty:
반복 플레이가 가능하도록 속도와 패턴의 난이도가 점차 높아지는 구조 설계

Impact

Magic Gesture는 MR 환경에서 손동작이 곧 게임 플레이가 되는 경험을 구현한 프로젝트입니다. 사용자는 컨트롤러를 들지 않아도 자신의 손으로 몬스터를 상대하며, 현실 공간 안에서 게임을 즐기는 새로운 몰입감을 경험할 수 있습니다.

위에이알은 이 프로젝트를 통해 공간 컴퓨팅 기반 엔터테인먼트의 가능성과 손 제스처 인터랙션의 활용성을 보여주었습니다.

Beyond Creative to the Impact

서울특별시 성동구 아차산로7나길 18, 대선에이팩센터 1101-1102호 (04795)

위에이알 WE-AR | 대표 김영균 | official@we-ar.kr | 사업자등록번호: 683-87-03536

Social Channel