오레오

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스픽

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스픽_개인화 카드 생성 및 미디어 월 송출 캠페인

스픽_개인화 카드 생성 및 미디어 월 송출 캠페인

스픽_개인화 카드 생성 및 미디어 월 송출 캠페인

Interactive

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Q

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스픽의 브랜드 슬로건을 관람객이 능동적으로 체험하고 공유하게 만들 방법은 무엇일까요?

스픽의 브랜드 슬로건을 관람객이 능동적으로 체험하고 공유하게 만들 방법은 무엇일까요?

A

A

A

본 프로젝트는 위에이알(WE-AR)이 스픽과 협업해 제작한 참여형 콘텐츠로,
사용자의 ‘다짐’을 데이터화하여 시각적 결과물로 치환하는 인터렉티브 솔루션입니다.


관람객이 포토부스에서 촬영 후 ‘새해엔 ___ 트일 것이다’ 문장을 완성하면,
사진과 텍스트가 실시간 결합된 개인화 카드가 생성됩니다.
결과물은 현장에서 즉시 출력됨과 동시에 대형 미디어 월에 송출되어,
개인의 경험을 공간 전체의 서사로 확장하는 ‘모두의 장면’을 만들어냅니다.


이는 브랜드 메시지를 단순히 전달하는 것에 그치지 않고,
사용자가 직접 결과를 남기고 소비하게 만든 체험형 인터렉티브 콘텐츠 사례입니다.

본 프로젝트는 위에이알(WE-AR)이 스픽과 협업해 제작한 참여형 콘텐츠로,
사용자의 ‘다짐’을 데이터화하여 시각적 결과물로 치환하는 인터렉티브 솔루션입니다.


관람객이 포토부스에서 촬영 후 ‘새해엔 ___ 트일 것이다’ 문장을 완성하면,
사진과 텍스트가 실시간 결합된 개인화 카드가 생성됩니다.
결과물은 현장에서 즉시 출력됨과 동시에 대형 미디어 월에 송출되어,
개인의 경험을 공간 전체의 서사로 확장하는 ‘모두의 장면’을 만들어냅니다.


이는 브랜드 메시지를 단순히 전달하는 것에 그치지 않고,
사용자가 직접 결과를 남기고 소비하게 만든 체험형 인터렉티브 콘텐츠 사례입니다.

크래프톤_PUBG 성수

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