아디다스
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CUx브롤스타즈
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CUx브롤스타즈 AR 인터렉티브 캠페인
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AR
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Interactive
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Q
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브롤스타즈와 cu의 콜라보 제품의 오프라인 구매를 온라인으로 경험을 확장할 수 있는 방법이 있나요?
브롤스타즈와 cu의 콜라보 제품의 오프라인 구매를 온라인으로 경험을 확장할 수 있는 방법이 있나요?
브롤스타즈와 cu의 콜라보 제품의 오프라인 구매를 온라인으로 경험을 확장할 수 있는 방법이 있나요?
브롤스타즈와 cu의 콜라보 제품의 오프라인 구매를 온라인으로 경험을 확장할 수 있는 방법이 있나요?
A
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본 프로젝트는 WE-AR이 CU와의 협업을 통해 제작한 AR 인터랙티브 콘텐츠로,
오프라인 구매 이후의 참여 경험을 온라인으로 확장하기 위해 기획되었습니다.
CU에서 출시된 콜라보 제품 속 브롤스타즈 캐릭터 띠부씰을 스마트폰으로 스캔하면
캐릭터가 AR로 소환되고, 앱 내 도감에 등록할 수 있습니다.
이를 통해 오프라인에서 얻은 실물 스티커가 온라인 수집 활동으로 이어지며,
새로운 캐릭터를 모으기 위한 반복 구매를 자연스럽게 유도합니다.
본 프로젝트는 제품 구매와 디지털 참여를 연결해
재구매율과 브랜드 참여도를 동시에 높인 AR 기반 온·오프라인 연동형 마케팅 사례입니다.
본 프로젝트는 WE-AR이 CU와의 협업을 통해 제작한 AR 인터랙티브 콘텐츠로,
오프라인 구매 이후의 참여 경험을 온라인으로 확장하기 위해 기획되었습니다.
CU에서 출시된 콜라보 제품 속 브롤스타즈 캐릭터 띠부씰을 스마트폰으로 스캔하면
캐릭터가 AR로 소환되고, 앱 내 도감에 등록할 수 있습니다.
이를 통해 오프라인에서 얻은 실물 스티커가 온라인 수집 활동으로 이어지며,
새로운 캐릭터를 모으기 위한 반복 구매를 자연스럽게 유도합니다.
본 프로젝트는 제품 구매와 디지털 참여를 연결해
재구매율과 브랜드 참여도를 동시에 높인 AR 기반 온·오프라인 연동형 마케팅 사례입니다.
본 프로젝트는 WE-AR이 CU와의 협업을 통해 제작한 AR 인터랙티브 콘텐츠로,
오프라인 구매 이후의 참여 경험을 온라인으로 확장하기 위해 기획되었습니다.
CU에서 출시된 콜라보 제품 속 브롤스타즈 캐릭터 띠부씰을 스마트폰으로 스캔하면
캐릭터가 AR로 소환되고, 앱 내 도감에 등록할 수 있습니다.
이를 통해 오프라인에서 얻은 실물 스티커가 온라인 수집 활동으로 이어지며,
새로운 캐릭터를 모으기 위한 반복 구매를 자연스럽게 유도합니다.
본 프로젝트는 제품 구매와 디지털 참여를 연결해
재구매율과 브랜드 참여도를 동시에 높인 AR 기반 온·오프라인 연동형 마케팅 사례입니다.
본 프로젝트는 WE-AR이 CU와의 협업을 통해 제작한 AR 인터랙티브 콘텐츠로,
오프라인 구매 이후의 참여 경험을 온라인으로 확장하기 위해 기획되었습니다.
CU에서 출시된 콜라보 제품 속 브롤스타즈 캐릭터 띠부씰을 스마트폰으로 스캔하면
캐릭터가 AR로 소환되고, 앱 내 도감에 등록할 수 있습니다.
이를 통해 오프라인에서 얻은 실물 스티커가 온라인 수집 활동으로 이어지며,
새로운 캐릭터를 모으기 위한 반복 구매를 자연스럽게 유도합니다.
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재구매율과 브랜드 참여도를 동시에 높인 AR 기반 온·오프라인 연동형 마케팅 사례입니다.