CU

내 손의 브롤스타즈 백과사전, CU x 브롤스타즈 AR 도감

콜라보 제품 속 띠부씰을 스캔해 나만의 브롤스타즈 도감을 만들어 소장 욕구를 자극시킨 CU

3D/Fooh

제작진

JW.Park

개발

Y.Byeon

아트 리드

Brief

CU와 브롤스타즈의 콜라보 제품은 오프라인 구매의 재미와 캐릭터 수집 욕구를 함께 자극할 수 있는 캠페인 자산이었습니다.

특히 띠부씰은 실물로 모으는 재미가 강하지만, 구매 후 경험이 제품 개봉에서 끝나기 쉽습니다.

위에이알은 오프라인에서 얻은 브롤스타즈 띠부씰을 온라인 수집 경험으로 확장하는 AR 인터랙티브 캠페인을 기획했습니다.

사용자가 CU 콜라보 제품 속 브롤스타즈 캐릭터 띠부씰을 스마트폰으로 스캔하면, 해당 캐릭터가 AR로 소환되고 앱 내 도감에 등록됩니다.

이 프로젝트는 실물 스티커 수집을 디지털 캐릭터 수집으로 확장해, 제품 구매 이후에도 사용자가 브랜드와 계속 상호작용하도록 만든 온·오프라인 연동형 캠페인입니다.

Challenge

오프라인에서 구매한 콜라보 제품을 어떻게 온라인 수집 경험으로 이어지게 만들 수 있을까?

캐릭터 콜라보 제품은 구매 순간의 재미가 크지만, 디지털 경험으로 이어지지 않으면 참여가 단발성으로 끝날 수 있습니다.

특히 브롤스타즈처럼 캐릭터 팬덤과 수집 욕구가 강한 IP는 실물 스티커를 단순 굿즈로 두기보다, 캐릭터를 다시 만나는 경험으로 확장할 필요가 있었습니다.

이번 프로젝트의 핵심 과제는 CU에서 구매한 제품 속 띠부씰을 AR 캐릭터 소환과 디지털 도감 등록으로 연결해, 오프라인 구매가 온라인 참여와 반복 수집으로 이어지는 구조를 만드는 것이었습니다.

Sticker to AR:
실물 띠부씰을 스캔하면 브롤스타즈 캐릭터가 AR로 등장하는 경험 설계

Collection Loop:
캐릭터를 도감에 등록하며 새로운 띠부씰을 모으고 싶게 만드는 수집 구조

O2O Expansion:
CU 오프라인 구매를 모바일 AR 참여와 디지털 도감 경험으로 확장

Solution

위에이알은 CU x 브롤스타즈 콜라보 제품의 띠부씰을 AR 인터랙션의 시작점으로 설계했습니다.

사용자는 제품 안에 들어 있는 브롤스타즈 캐릭터 띠부씰을 스마트폰으로 스캔합니다.

스캔이 완료되면 해당 캐릭터가 AR로 소환되고, 사용자는 캐릭터를 CU 앱에서 확인할 수 있습니다.

소환된 캐릭터는 앱 내 도감에 등록되어 수집 현황으로 남습니다.

이를 통해 사용자는 자신이 어떤 캐릭터를 모았는지 확인하고, 아직 모으지 못한 캐릭터를 위해 다시 제품을 구매하거나 매장을 방문할 동기를 갖게 됩니다.

Sticker Scan UX:
브롤스타즈 띠부씰을 스마트폰으로 스캔해 AR 경험이 시작되도록 구성

AR Character Summon:
스캔한 캐릭터가 화면 위에 AR로 등장하는 인터랙티브 경험 제작

Digital Collection Book:
소환한 캐릭터를 앱 내 도감에 등록해 수집 결과가 누적되도록 설계

Purchase-to-Play Flow:
오프라인 제품 구매가 모바일 AR 체험과 디지털 수집 활동으로 이어지는 구조 구성

Repeat Collection Design:
새로운 캐릭터를 모으고 싶은 욕구를 통해 반복 구매와 재방문을 자연스럽게 유도

Impact

CU x 브롤스타즈 AR 인터랙티브 캠페인은 콜라보 제품 구매 이후의 경험을 디지털 수집 활동으로 확장했습니다.

사용자는 실물 띠부씰을 스캔해 브롤스타즈 캐릭터를 AR로 소환하고, 앱 내 도감에 등록하며 자신만의 캐릭터 컬렉션을 완성해갈 수 있었습니다.

이 프로젝트는 오프라인 제품 구매, 실물 굿즈, AR 캐릭터 경험, 디지털 도감 수집을 하나로 연결해 콜라보 캠페인의 참여도와 반복 구매 동기를 높인 사례입니다.

Beyond Creative to the Impact

서울특별시 성동구 아차산로7나길 18, 대선에이팩센터 1101-1102호 (04795)

위에이알 WE-AR | 대표 김영균 | official@we-ar.kr | 사업자등록번호: 683-87-03536

Social Channel