시스템옴므
메타버스 속을 달리는 시스템옴므 AR 게임
고개를 좌우로 움직여 메타버스 길 위의 캐릭터를 조종하고 아이템을 모으는 게임형 필터로, 신제품 런칭 캠페인의 세계관을 이어간 시스템옴므
AR Content
Interactive
Brief
시스템옴므는 신제품 런칭 캠페인에서 메타버스 아케이드 세계로 들어가는 캐릭터 이야기를 선보이며, 이 세계관을 사용자가 직접 체험할 수 있는 SNS 콘텐츠가 필요했습니다. 캠페인 영상을 보는 데서 그치지 않고, 사용자가 캐릭터와 함께 그 세계 안으로 들어가는 경험이 중요했습니다.
위에이알은 시스템옴므와 함께 AR 게임형 필터를 제작했습니다. 사용자는 고개를 좌우로 돌려 초록 모자 캐릭터를 조종하며 메타버스 길 위의 아이템을 모으고, 장애물을 피해 제한 시간 안에 최대한 높은 점수를 얻는 방식으로 플레이합니다.
Challenge
패션 브랜드의 캠페인 세계관은 어떻게 사용자가 플레이하는 경험이 될 수 있을까?
패션 브랜드의 캠페인은 영상과 이미지로 세계관을 보여주지만, 사용자는 대부분 그 세계를 바라보는 입장에 머뭅니다. 메타버스라는 콘셉트 역시 직접 들어가 보는 경험이 없으면 하나의 비주얼 스타일로만 남기 쉽습니다.
이번 프로젝트의 핵심 과제는 시스템옴므 캠페인 속 캐릭터와 메타버스 아케이드 무드를 간단한 얼굴 조작 게임으로 옮겨, 사용자가 브랜드 세계관 안에서 직접 플레이하고 기록을 공유하도록 만드는 것이었습니다.
Campaign World Extension
캠페인 영상 속 캐릭터와 메타버스 아케이드 무드를 필터 경험으로 확장
Simple Head Control
고개를 좌우로 돌리는 것만으로 조작할 수 있는 쉬운 게임 방식으로 참여 장벽을 낮춤
Branded Game Items
브랜드 와펜과 심볼을 게임 아이템으로 활용해 플레이 중에도 브랜드를 자연스럽게 노출
Solution
위에이알은 모니터 팝업창 콘셉트의 인트로로 게임 방법을 안내한 뒤, 사용자가 초록 모자 캐릭터를 조종해 파란 메타버스 길을 달리는 20초 게임을 구성했습니다. 컬러 와펜을 획득하면 점수가 오르고, 시스템옴므 심볼을 획득하면 배경이 붉게 바뀌며 컨페티가 터지는 부스트가 이어집니다. 반대로 엎질러진 커피잔이나 에러창 같은 장애물에 부딪히면 하트가 줄어들어, 짧은 시간 안에 집중해서 플레이하는 재미를 더했습니다. 화면 한쪽에는 사용자의 얼굴이 작은 프레임으로 함께 담겨 플레이하는 모습까지 기록할 수 있습니다.
Pop-up Window Intro
모니터 팝업창 콘셉트의 인트로로 메타버스 세계관과 게임 규칙을 한눈에 안내
Item & Boost System
와펜, 브랜드 심볼, 장애물로 점수와 부스트, 하트 감소를 구분해 게임의 긴장감을 설계
Player Face Frame
플레이어의 얼굴을 함께 담아 게임하는 순간을 그대로 공유할 수 있도록 구성
Impact
메타버스 속을 달리는 시스템옴므 AR 게임은 시스템옴므를 위해 제작한 프로젝트입니다. 위에이알은 고개를 좌우로 움직여 캐릭터를 조종하고 브랜드 아이템을 모으는 게임형 필터를 통해, 신제품 런칭 캠페인의 메타버스 세계관을 사용자가 직접 플레이하는 경험으로 확장했습니다.







